المدونة.

تجارب وأفكار من خلف التصميم.

مؤسسة بلندر تطلق حملة التبرعات السنوية Pay It Forward لتمويل عام 2027

أطلقت مؤسسة بلندر حملة التبرعات Pay It Forward بهدف تأمين تمويل عام 2027 لبرنامج التصميم ثلاثي الأبعاد المجاني.

إطلاق برنامج بليندر 5.3 بدعم الأصلي للسبلات والرسوميات المتقدمة

أعلنت مؤسسة بليندر عن إصدار بليندر 5.3 متضمنًا دعمًا أصليًا للسبلات الغاوسية ثلاثية الأبعاد وتحديثات لمحركات العرض والتكوين.

من ليبيا إلى روسيا: رحلتي إلى مهرجان الشباب 2026

من ليبيا إلى روسيا: رحلتي إلى مهرجان الشباب 2026

رحلة أحمد جلال من ليبيا إلى مهرجان الشباب 2026 في يكاترينبورغ بالصور والفيديو، مع دليل التقديم للفرص التالية والتأشيرة والسفر عبر تركيا وموسكو.

استخدام برمجية بلندر في تحويل التصاميم الرقمية إلى منحوتات حية ضمن مشروع Agarmon Encyclopedia

تستعرض الفنانة ومخرجة الرسوم المتحركة تسوسو تجربتها المستمرة مع برنامج بلندر لإنشاء عوالم رقمية وتجسيدها في منحوتات ومعارض فنية دولية.

ختام فعاليات مؤتمر Blender Conference 2026 في أمستردام

استضافت مدينة أمستردام فعاليات مؤتمر Blender Conference 2026 بمشاركة مئات الفنانين والمطورين وعرض أكثر من مئة ساعة من المحاضرات والورش التقنية.

فنانة نيويورك تحول الصخور إلى أعمال فنية بتغليف الطعام

فنانة نيويورك تحول الصخور إلى أعمال فنية بتغليف الطعام

Creative Boom — Graphic Design / Art · مصدر الخبر والصورة تقوم الفنانة إليزابيث سالوكا، التي تعمل في نيويورك، بتحويل الصخور الموجودة إلى أعمال…

Fjällräven تكلف Miscellaneous Adventures بخياطة لافتات فعالياتها يدوياً

وفقاً لموقع Creative Boom، كلّفت Fjällräven كلاً من Emma وAndrew Groves من Miscellaneous Adventures بخياطة لافتات فعالياتها يدوياً من بقايا معدات الأنشطة في الهواء…

كيفية تصميم غلاف قصة مصورة مستقلة بطابع بطولي

يشرح Partha Pratim Sarkar، في مادة نشرها Creative Bloq، كيفية الجمع بين السرد البصري والتحبير بخطوط جريئة لبناء تكوين ديناميكي بالأبيض والأسود قبل التلوين.…

بلندر تحتفل بـ20 عامًا من الأفلام المفتوحة: رحلة 17 فيلمًا

بلندر تحتفل بـ20 عامًا من الأفلام المفتوحة: رحلة 17 فيلمًا

تحتفي مؤسسة بلندر بعشرين عامًا من الأفلام المفتوحة، مع تركيب فني يعرض لقطات من المشاريع خلال مؤتمر بلندر 2026.

ذاكرة العالم بأربعة أبعاد: كيف يحوّل الذكاء الاصطناعي الصور والفيديو إلى مشاهد يمكن استكشافها؟

ذاكرة العالم بأربعة أبعاد: كيف يحوّل الذكاء الاصطناعي الصور والفيديو إلى مشاهد يمكن استكشافها؟

قراءة علمية في تجارب بلال سيدهو لتحويل الصور والفيديو إلى ذاكرة مكانية: كيف تعمل إعادة البناء بأربعة أبعاد، وما حدود دقتها وعلاقتها بتوثيق العالم؟