استخدام برمجية بلندر في تحويل التصاميم الرقمية إلى منحوتات حية ضمن مشروع Agarmon Encyclopedia
تستخدم الفنانة ومخرجة الرسوم المتحركة تسوسو برمجية بلندر مفتوحة المصدر كأداة أساسية في مشروعها الفني المستمر Agarmon Encyclopedia. بدأت الفنانة تعلم البرمجية ذاتياً، لتصبح أداة رئيسية في تشكيل المخلوقات الرقمية والعوالم التخيلية التي تعرض لاحقاً في المتاحف والمؤسسات الثقافية العالمية، مثل المتحف الوطني للفن الحديث والمعاصر في سيول ومتحف سيليزيا في بولندا.
يعتمد أسلوب العمل الفني على التبادل المستمر بين الفضاء الرقمي والعالم المادي، حيث تتحول المخلوقات المصممة بالحاسوب إلى منحوتات مادية مدعومة بأنظمة حضانة خاصة تتفاعل مع البيئة الطبيعية والزمن، بينما تعود الشخصيات والمشاهد لاحقاً لتتطور داخل برمجيات الرسوم ثلاثية الأبعاد في أعمال فيديو عالية الدقة.
تتعاون تسوسو في إنتاج مشاريعها المعقدة مع فريق عمل عبر استوديو Princess Computer، معتمدة على منهجية إنتاج جماعية تشمل النمذجة والتحريك والتكسير والتحسيد البصري. وتؤكد التجربة قدرة أدوات الإنشاء الرقمي مثل بلندر على تقديم بدائل فنية مستقلة في مواجهة التقنيات التوليدية الحديثة.